<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://wctft.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sat, 11 Dec 2010 11:59:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wctft.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Конвертация с игрушек на движке Unreal Engine</title>
			<description>&lt;TABLE style=&quot;WIDTH: 100%; BORDER-COLLAPSE: collapse&quot;&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;Автор:Nikikin &lt;BR&gt;Описание: &lt;BR&gt;На этот раз я нашел программу которая облегчит конвертирование с игрушек на движке Unreal Engine от 1.х.х до 2.х.х версии и с ее помощью покажу как конвертировать к примеру с Гарри Поттер и узник азкабана &lt;BR&gt;Хотя в общем за таким же принцыпом можно конвертировать с более 50 игрушек на движке Unreal Engine&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 130px; HEIGHT: 124px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wctft.ucoz.ru/PhotoProg/1268.jpg&quot; width=236 height=212&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
			
			<link>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/import_i_ehksport/konvertacija_s_igrushek_na_dvizhke_unreal_engine/10-1-0-195</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/import_i_ehksport/konvertacija_s_igrushek_na_dvizhke_unreal_engine/10-1-0-195</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 11:59:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Механика Вышек</title>
			<description>&lt;TABLE style=&quot;WIDTH: 100%; BORDER-COLLAPSE: collapse&quot;&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&lt;BR&gt;Со многими из вас когда либо происходило следующее: Вы бежали под вышку, ведь там был враг с мизером здоровья, и все было хорошо. Но вдруг вышка перестала атаковать крипов и перекинулась но вас. В результате, враг ушел, а возможно еще и вас собственноручно добил. Как избежать этого?&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 178px; HEIGHT: 145px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wctft.ucoz.ru/PhotoProg/2124a0f45327.jpg&quot; width=349 height=270&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
			
			<link>https://wctft.ucoz.ru/publ/taktika/taktika_v_dote/mekhanika_vyshek/7-1-0-194</link>
			<category>Тактика в Доте</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wctft.ucoz.ru/publ/taktika/taktika_v_dote/mekhanika_vyshek/7-1-0-194</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 17:50:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Контроль линии в DotA</title>
			<description>&lt;TABLE style=&quot;WIDTH: 100%; BORDER-COLLAPSE: collapse&quot;&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;Контроль и командное взаимодействие - истинная сущность игры DotA. Командное взаимодействие, ровно как и контроль, начинается еще до игры. Контроль линии в DotA зависит от того, какого героя вы выбрали, как им управляете и взаимодействуете с членами команды.&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 326px; HEIGHT: 123px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wctft.ucoz.ru/PhotoProg/480ff9767580.jpg&quot; width=419 height=144&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
			
			<link>https://wctft.ucoz.ru/publ/taktika/taktika_v_dote/kontrol_linii_v_dota/7-1-0-193</link>
			<category>Тактика в Доте</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wctft.ucoz.ru/publ/taktika/taktika_v_dote/kontrol_linii_v_dota/7-1-0-193</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 17:48:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание Save&amp;#92;Load системы</title>
			<description>Любая карта WarCraft III, которая требует от игроков довольно длительной игры, чаще всего содержит специальный -save&amp;#92;-load код. Даже в некоторых AoS и TD есть такая система, которая позволяет переносить характеристики героя из одной игры в другую. Сейчас подобные системы могут быть весьма мощными и сложными. Надеюсь, что после прочтения этой статьи у вас будет общее представление о том, как такие системки создаются. &lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/triggery/sozdanie_save_92_load_sistemy/12-1-0-192</link>
			<category>Триггеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/triggery/sozdanie_save_92_load_sistemy/12-1-0-192</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 12:59:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О переменных</title>
			<description>Переменные - это области памяти, которые могут хранить значения. Они играют важную роль в программировании, т.к. позволяют программистам писать программы более удобно. В переменные можно сохранять почти любой вид данных. Они позволяют вам хранить боевых единиц, выигрывающего игрока, тип боевой единицы или даже текстовые строки. Сохранение информации в переменные позволяет вам использовать их позже. Например, вы хотите записать в переменную, сколько боевых единиц убил игрок. Тогда вам понадобится переменная типа &quot;целочисленная&quot;. Также можно записать игрока, убившего самое большое количество боевых единиц на протяжении игры, используя переменную типа &quot;игрок&quot;. &lt;BR&gt;Эта статья научит вас использовать переменные. &lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/triggery/o_peremennykh/12-1-0-191</link>
			<category>Триггеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/triggery/o_peremennykh/12-1-0-191</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 12:33:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>vJass для новичков</title>
			<description>Эта статья расскажет о том, что такое vJass и с чем его едят. &lt;BR&gt;Стоп! Если у вас не стоит Jass New Gen Pack, даже не начинайте читать статью. &lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/triggery/vjass_dlja_novichkov/12-1-0-190</link>
			<category>Триггеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/triggery/vjass_dlja_novichkov/12-1-0-190</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 11:40:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание ролика</title>
			<description>В данной статье описывается создание простого ролика. &lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/triggery/sozdanie_rolika/12-1-0-189</link>
			<category>Триггеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/triggery/sozdanie_rolika/12-1-0-189</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 11:36:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Диалоговые окна</title>
			<description>В данной статье я расскажу, как работать с диалоговыми окнами на примере мини-диалога. &lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/triggery/dialogovye_okna/12-1-0-188</link>
			<category>Триггеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/triggery/dialogovye_okna/12-1-0-188</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 11:25:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание хорошей TD</title>
			<description>ТД – это жанр карт разработанный для Warcraft III. Это аббревиатура от Tower Defence (т.е. защита башнями). В TD вашей целью являеться построить башни, чтобы предотвратить продвижение вражеских юнитов к конечной точке. &lt;BR&gt;Эта статья покажет вам основы создания ТД. Статья ничего нового не покажет опытным модмейкерам, но начинающим будет очень полезна. &lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/triggery/sozdanie_khoroshej_td/12-1-0-187</link>
			<category>Триггеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/triggery/sozdanie_khoroshej_td/12-1-0-187</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 11:16:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Убираем Whosyourdaddy в карте.</title>
			<description>Эту статью я решил сделать для того да бы защитить нас от читиров,мне кажется что многим хочется что бы их карты проходили без читов,но не до всех доходит как убрать читы...Тут вам статья в помощь. &lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/triggery/ubiraem_whosyourdaddy_v_karte/12-1-0-186</link>
			<category>Триггеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wctft.ucoz.ru/publ/sozdanie_kart/triggery/ubiraem_whosyourdaddy_v_karte/12-1-0-186</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 11:10:05 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>